Здравствуйте!

Я – Константин Гиндемит

Ведущий full-stack разработчик

Я создаю масштабируемые серверные системы для игр, инструменты для Unity и надёжные облачные решения с использованием C#, PostgreSQL, Firebase и Google Cloud.

Живу в Берлине Разрабатываю ПО с 2011 года

Портрет Константина Гиндемита

Компетенции

Разработка от пользовательского опыта до промышленных систем

Разработка игр

Unity, C#, C++, мобильная и кроссплатформенная разработка.

Серверные системы и данные

PostgreSQL, Redis, Firebase, Google Cloud, API и масштабируемые сервисы.

Архитектура и инструменты

Анализ производительности, инструменты разработчика, CI/CD и отладка промышленных систем.

Избранные работы

Практичные инструменты и отказоустойчивые системы

Инструменты анимации Lottie для Unity

Библиотека Unity для воспроизведения анимаций Lottie напрямую в Texture2D на поддерживаемых платформах.

Unity · C# · C++ · нативная интеграция

Открыть unity-rlottie на GitHub

Инструменты аудио Vorbis для Unity

Кроссплатформенная интеграция для сохранения и загрузки данных AudioClip в формате Vorbis Ogg.

Unity · C# · C++ · Vorbis

Открыть unity-vorbis на GitHub

Серверные системы и оптимизация производительности

Масштабируемая архитектура сервисов, проектирование хранилищ данных, наблюдаемость и отладка надёжного ПО в эксплуатации.

C# · PostgreSQL · Redis · Google Cloud

В центре внимания — надёжность, сопровождаемость и поиск реальных узких мест.

Обо мне

Создаю ПО, которое выдерживает проверку практикой

Константин — разработчик из Берлина, специализирующийся на игровых технологиях, серверной архитектуре, производительности и практичных инструментах для разработчиков. Его работа объединяет кроссплатформенную клиентскую разработку с поддерживающими её облачными системами и системами данных.

Подробнее о Константине

Контакты

Будем на связи

Для профессионального общения и совместной работы над открытыми проектами свяжитесь с Константином через LinkedIn или GitHub.