Proyectos
Herramientas para creadores.
Sistemas hechos para durar.
Una selección de proyectos de
software públicos y
capacidades de ingeniería
representativas, descritos sin
revelar detalles
confidenciales de productos.
Herramientas de animación
Lottie para Unity
ContextoLas interfaces de juegos
y aplicaciones suelen
necesitar animaciones
vectoriales compactas y
escalables sin recurrir a
procesos personalizados
complejos.
ContribuciónUna biblioteca para Unity
que reproduce animaciones
Lottie en Texture2D y
conecta el código
administrado de Unity con
un renderizador nativo
independiente de la
plataforma.
TecnologíasUnity, C#, C++, plugins
nativos, Lottie.
Ver unity-rlottie en
GitHub
Herramientas de audio Vorbis
para Unity
ContextoLos proyectos de Unity
pueden necesitar codificar
y decodificar audio
comprimido de usuarios o
aplicaciones más allá de
los flujos de importación
integrados.
ContribuciónUna integración
multiplataforma para
guardar y cargar datos
AudioClip de Unity en
formato Vorbis Ogg,
acompañada de un proyecto
de ejemplo público
independiente.
TecnologíasUnity, C#, C++, Vorbis,
plugins nativos.
Ver unity-vorbis en
GitHub
·
Abrir el proyecto de
ejemplo
Ingeniería de backend
escalable y rendimiento
ContextoEl software en producción
necesita servicios y
flujos de datos
observables, fáciles de
mantener y predecibles a
medida que crecen la
demanda y la complejidad.
CapacidadesArquitectura de API y
servicios, modelado de
datos, almacenamiento en
caché, análisis de
rendimiento, depuración en
producción y
automatización de
entregas.
TecnologíasC#, PostgreSQL, Redis,
Firebase, Google Cloud,
CI/CD.